Category Archive for: RENDER

False caustiche – Sketchup

Nella combinazione Sketchup e V-ray la resa delle causticje reali è piuttosto complessa per cui ottenere gli effetti delle riflessioni di tipo caustico sulle pareti di una piscina è spesso una grande perdita di tempo. Non avendo a disposizione un pelo dell’acqua modelllato realmente con le increspature, inquesti casi si simula con opportune mappature Bump…

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DOF

VRay per il manuale SketchUp Profondità di campo Che cos’è la profondità del campo? La profondità del campo si riferisce alla quantità di un’immagine in messa a fuoco e alla quantità che diventa sfocata. Nella fotografia è impossibile avere tutte le parti di un’immagine in perfetta messa a fuoco. A causa di questo, un fotografo…

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Sketchup – Vray 2.0 – Profondità di campo

Effetto Profondità di campo – DOF – Depth of Field PRIMO METODO Utilizzare direttamente le impostazioni della Camera (Physical camera) spuntando l’opzione Depth of field successiva e settare la distanza di perfetta messa a fuoco (Override focal dist) in pollici. La distanza di messa a fuoco è la distanza tra il punto più perfettamente a…

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Caustiche – Sketchup – Vray 2.0

Panoramica sulla caustica Per calcolare gli effetti caustici, V-Ray utilizza una tecnica nota come mappatura di fotoni. È una tecnica a due passaggi. Il primo passaggio consiste nel far scattare particelle (fotoni) dalle sorgenti luminose della scena, tracciandole mentre si ribalcano attorno alla scena e registrando i luoghi in cui i fotoni hanno colpito le…

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Effetto Acqua – Sketchup con Vray

Memo dei settaggi per avere un effetto abbastanza realistico di un livello di acqua in una vasca. Ideale per piscine. Non vengono usati gli effetti Caustics. Non potendo modellare in 3d una vera superfcie ondulata questa verrà simuluta in fase di rendering con le impostazioni a seguire. Creare il piano del pelo dell’acqua senza spessore…

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Guide sparse a V-Ray

Vray Dirt Tutorial – In Inglese di Peter Guthrie Sull’Ambient occlusion di Federico by  The CTRL+Z Blog 3 semplici trucchi per render concettuali chiari ed efficaci HDRI DOWLOAD SITE   How to Create Your Own HDR Environment Maps

V ray Ambient occlusion

3 semplici trucchi per render concettuali chiari ed efficaci 1) Fai risaltare i dettagli dei tuoi render concettuali con l’ambient occlusion. Un problema piuttosto frequente dei clay render è la mancanza di dettagli nell’immagine finale, rispetto al modello tridimensionale. Nel mio caso, ho il modello di un curtain wall vetrato, intervallato da fasce marcapiano. Proviamo…

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Vetri e liquidi contenuti

In questo tutorial discuteremo sul rendering di interfacce di superficie refrattiva con V-Ray. Un tipico esempio di questo è la resa di un liquido in un contenitore di vetro. Il problema è che abbiamo due oggetti separati che condividono l’identico limite di superficie. Dal punto di vista del modello, è molto difficile garantire che i…

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Fog BIAS

Fog Bias parameter test in Vray Material September 14, 2008 Philippe 3dsmax, material, tutorial, vray – 3dsmax 12 I did notice this new parameter  since the 1.5 Service Pack 1, and decided to make some test. Actually, this parameter does exactly what I need… but it’s quite hard to explain and an image will be…

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V Ray Irradiance Map

Vray:  Irradiance Map .Calcolo della Global Illumination Al fine di simulare la diffusione della luce, il motore di rendering Vray si avvale di alcune “scorciatoie” ricorrendo a criteri di calcolo approssimativi, detti “Biased“. Grazie all’approssimazione è possibile avere un controllo pressoché totale sui tempi di rendering, potendo quindi dosare a proprio piacimento tempo/qualità. Sono vari…

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